Hehe, simples, e bastante util, para diversos sistemas.
Seria legal também, com interação do otclient, usando um skill. (quanto mais skill, mais cortava rapido e blábláblá).
Muito bom, boa sorte no evento!
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Hehe, simples, e bastante util, para diversos sistemas.
Seria legal também, com interação do otclient, usando um skill. (quanto mais skill, mais cortava rapido e blábláblá).
Muito bom, boa sorte no evento!
3 minutos atrás, Deadpool disse:Hehe, simples, e bastante util, para diversos sistemas.
Seria legal também, com interação do otclient, usando um skill. (quanto mais skill, mais cortava rapido e blábláblá).
Muito bom, boa sorte no evento!
Na verdade, esse é bem simples, corta na hora e tal ![]()
Ótimo Conteúdo, e sim seria ótimo um igual ao pxg, boa sorte no projeto ! concerteza será algo empolgante !
2 minutos atrás, aleknpto disse:Ótimo Conteúdo, e sim seria ótimo um igual ao pxg, boa sorte no projeto ! concerteza será algo empolgante !
Quando eu tiver tempo eu melhoro esse sistema e atualizo para igual o do PXG!
Muito obrigado ![]()
@CeetrosAguardo Ancioso, Assim como pelo seu projeto ^^
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Este conteúdo é uma contribuição para a maratona de projetos Xtibia.com:
Obrigado por participar @Ceetros, bom desempenho ao projeto!
Legal, porém é bem simples e já existem diversos outros post(links abaixo) com o sistema praticamente igual e semelhantes também, podiam ter contribuído com algo mais "especial", é só uma crítica construtiva
![]()
Alguns outros links :
Dentre outros... ah, inclusive achei um bem completo(e funcional) em outro fórum, acho que não trouxeram pra cá ainda
3 horas atrás, matheus7z disse:Legal, porém é bem simples e já existem diversos outros post(links abaixo) com o sistema praticamente igual e semelhantes também, podiam ter contribuído com algo mais "especial", é só uma crítica construtiva
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![]()
Alguns outros links :
Dentre outros... ah, inclusive achei um bem completo(e funcional) em outro fórum, acho que não trouxeram pra cá ainda
Eu fiz esse sistema exvlusivamente para o xTibia com intuíto de atualizar ele para ficar igual o da PXG ![]()
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Em 03/10/2016 at 23:16, Ceetros disse:Bom, chegou a vez do Heroes Valley (clica aqui, vai) ser Apresentado, né.
Eu vou mostrar hoje um sistema de mineração BEM SIMPLES, mas pode ser usado como base para várias coisas (como o sistema de profissão da PXG, porque não?)
Bom, ele só usa um arquivo no Actions.lua.
E para quem quiser que eu "transforme" em um sistema igual o da PXG, é só comentar aqui que eu posso editar o post e atualizar, ok?
Esse sistema será o de base para o Heroes Valley, e é um dos "corações" do servidor, então, vamos lá:
Em
data/actions/scriptsCrie um arquivo chamado mineracao.lua, e cole tudo:
config = { -- [ID PEDRA PARA USAR A PICK] = {stone = ID PEDRA PARA USAR A PICK, item = ITEM QUE GANHA, quant = QUANTIDADE, tempo = TEMPO PARA A PEDRA VOLTAR EM SEGUNDOS (60 = 1 min), quebrado = ID PEDRA QUEBRADA} [8639] = {stone = 8639, item = 2156, quant = 4, tempo = 10, quebrado = 1336}, pick = 2553--ID PICKAXE}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == config.pick then doTransformItem(itemEx.uid, config[itemEx.itemid].quebrado) doPlayerAddItem(cid, config[itemEx.itemid].item, config[itemEx.itemid].quanto) addEvent(function()doTransformItem(getThingfromPos(toPosition).uid, config[itemEx.itemid].stone)end, config[itemEx.itemid].tempo*1000) end return trueend--<action itemid="2553" event="script" value="mineração.lua"/>-- SISTEMA FEITO PARA O xTibia COMO CONTRIBUÍÇÃO PARA A MARATONA DE PROJETOS >>> HEROES VALLEYPara adicionar mais itens é só repetir:
[8639] = {stone = 8639, item = 2156, quant = 4, tempo = 10, quebrado = 1336},
O código além de ser simples pode servir de base para vários outros sistemas, um exemplo é um sistema de cortar árvore:
config = { [2701] = {tree = 2701, item = 2156, quant = 4, tempo = 10, quebrado = 8706}, axe = 2559--ID MACHADO}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == config.axe then doTransformItem(itemEx.uid, config[itemEx.itemid].quebrado) doPlayerAddItem(cid, config[itemEx.itemid].item, config[itemEx.itemid].quant) addEvent(function()doTransformItem(getThingfromPos(toPosition).uid, config[itemEx.itemid].tree)end, config[itemEx.itemid].tempo*1000) end return trueend
Bom, ali tem 2 notações, uma são os créditos, e o outro é a tag para por em actions.xml
Vejo vocês na votação !
E caso queiram um "igual o da pxg" só comentar
![]()
Bom, @Deadpool e @Daniel, postei antes pois eu estou sem internet em casa
Tem certeza que este sistema é criado por vocês? Tem certeza absoluta?
Editado Outubro 6 por Next Level
4 horas atrás, Next Level disse:Tem certeza que este sistema é criado por vocês? Tem certeza absoluta?
Tenho sim, não iria postar algo contra as regras, eu sei q existem alguns parecidos, mas eu fiz esse para ser mais simples que os outros.
Não entendi o uso das letras grandes.
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Bom, chegou a vez do Heroes Valley (clica aqui, vai) ser Apresentado, né.
Eu vou mostrar hoje um sistema de mineração BEM SIMPLES, mas pode ser usado como base para várias coisas (como o sistema de profissão da PXG, porque não?)
Bom, ele só usa um arquivo no Actions.lua.
E para quem quiser que eu "transforme" em um sistema igual o da PXG, é só comentar aqui que eu posso editar o post e atualizar, ok?
Esse sistema será o de base para o Heroes Valley, e é um dos "corações" do servidor, então, vamos lá:
Em
data/actions/scriptsCrie um arquivo chamado mineracao.lua, e cole tudo:
Para adicionar mais itens é só repetir:
[8639] = {stone = 8639, item = 2156, quant = 4, tempo = 10, quebrado = 1336},O código além de ser simples pode servir de base para vários outros sistemas, um exemplo é um sistema de cortar árvore:
config = { [2701] = {tree = 2701, item = 2156, quant = 4, tempo = 10, quebrado = 8706}, axe = 2559--ID MACHADO}function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == config.axe then doTransformItem(itemEx.uid, config[itemEx.itemid].quebrado) doPlayerAddItem(cid, config[itemEx.itemid].item, config[itemEx.itemid].quant) addEvent(function()doTransformItem(getThingfromPos(toPosition).uid, config[itemEx.itemid].tree)end, config[itemEx.itemid].tempo*1000) end return trueendBom, ali tem 2 notações, uma são os créditos, e o outro é a tag para por em actions.xml
Vejo vocês na votação !
E caso queiram um "igual o da pxg" só comentar
Bom, @Deadpool e @Daniel, postei antes pois eu estou sem internet em casa